Differenza chiave: la differenza fondamentale tra realtà virtuale e realtà aumentata è che nella realtà virtuale entriamo nel mondo virtuale, mentre nella realtà aumentata portiamo il mondo virtuale nel mondo reale.
La realtà aumentata, d'altra parte, è leggermente diversa. Mira alla realtà aumentata con elementi virtuali. Fondamentalmente, fonde realtà e realtà virtuale combinando software per aggiungere elementi virtuali alla nostra realtà. Esempio: Pokémon Go, dove i Pokémon possono essere visti nel nostro mondo e nella realtà se visti attraverso filtri specifici, come ad esempio attraverso il telefono cellulare.
In termini di base, la differenza principale tra realtà virtuale e realtà aumentata è che nella realtà virtuale entriamo nel mondo virtuale, mentre nella realtà aumentata portiamo il mondo virtuale nel mondo reale.
Confronto tra realtà virtuale e realtà aumentata:
Realta virtuale | Realtà aumentata | |
Definizione (dizionari Oxford) | La simulazione generata al computer di un'immagine tridimensionale o di un ambiente che può essere interagita in modo apparentemente reale o fisico da una persona che utilizza apparecchiature elettroniche speciali, come un casco con uno schermo all'interno o guanti dotati di sensori. | Una tecnologia che sovrappone un'immagine generata da un computer alla vista di un utente del mondo reale, fornendo così una vista composita. |
Descrizione | Utilizza il software per generare immagini realistiche, suoni e altre sensazioni per replicare un ambiente reale | Una visione diretta o indiretta di un ambiente fisico, reale, i cui elementi sono aumentati (o integrati) da input sensoriali generati dal computer come audio, video, grafica o dati GPS. |
Creazione | Crea un ambiente totalmente artificiale | Usa l'ambiente esistente e sovrappone nuove informazioni su di esso. |
Attrezzatura necessaria per l'uso | Occhiali VR, cuffia e telefono Uno di fascia alta potrebbe richiedere l'uso di un PC da gioco e schermi di visualizzazione avvolgenti, stanze reali accresciute con computer indossabili e dispositivi tattili che consentono di percepire le immagini del display. | Solo telefono nella maggior parte degli scenari |
Esempi | Matrix, Occhiali VR | Google Glass, display del parabrezza, display del casco Iron Man, Pokémon Go |
Riferimento: Oxford Dictionaries (VR and AR), WhatIs (VR and AR), Tempi tecnici Image Courtesy: pbs.org, zmescience.com