Differenza tra RDRAM e SDRAM

Differenza chiave: SDRAM è un tipo di memoria dinamica ad accesso casuale che è sincronizzata con il bus di sistema. RDRAM è un tipo di memoria che può fornire una memoria a corrente veloce con una velocità massima di 100 MHz e trasferire dati fino a 800 MHz.

Varie forme diverse di RAM (Random-Access Memory) sono state introdotte in seguito alla popolarità del computer. Per rendere i computer più veloci, più semplici e tecnologicamente avanzati, sono stati prodotti nuovi tipi di RAM e altri componenti. RDRAM e SDRAM sono due tipi di RAM disponibili sul mercato.

La memoria ad accesso casuale (RAM) è una memoria volatile utilizzata per l'archiviazione dei dati su un computer. Il nome indica che è possibile accedere alla memoria in ordine casuale, senza dover modificare o leggere altri dati. Questo memorizza i dati utilizzati dai programmi, tuttavia una volta spento il computer, i dati vengono cancellati. La RAM si presenta sotto forma di microchip di diverse dimensioni, ad esempio 256 MB, 512 MB, 1 GB, 2 GB, ecc. Maggiore è la capacità dei dati, maggiore è il numero di programmi RAM supportati. I computer sono progettati, in modo che la RAM possa essere aumentata fino a una certa capacità. La RAM ha due tipi: RAM statica (SRAM) o RAM dinamica (DRAM). In SRAM, i dati sono contenuti in una forma a flip-flop, in cui ogni flip-flop contiene un po 'di memoria. Questi dati non hanno bisogno di aggiornamento costante è abbastanza più veloce di DRAM, tuttavia è costoso e viene utilizzato solo come cache in un PC. La DRAM ha celle di memoria accoppiate con un transistor e un condensatore che richiedono un costante aggiornamento.

La memoria sincrona dinamica ad accesso casuale (SDRAM) è un tipo di memoria dinamica ad accesso casuale che è sincronizzata con il bus di sistema. Funziona a velocità di clock superiori a quelle della memoria convenzionale, che gira a 133 MHz. È anche il predecessore dei moduli DDR SDRAM che usiamo oggi nei nostri computer. SDRAM ha un'interfaccia sincrona, il che significa che deve attendere un segnale di clock prima di rispondere agli input dei controlli. L'orologio controlla i diversi tipi di comandi eseguiti da SDRAM e esegue la pipeline dei comandi. Pipettare un comando consente al chip di iniziare su un altro comando, senza dover terminare il primo comando e lavorare su di essi contemporaneamente. L'area di archiviazione dei dati è suddivisa in diverse sezioni che consentono al chip di accedere a più dati contemporaneamente.

Il concetto di DRAM sincrono è in circolazione dagli anni '70, mentre la SDRAM è stata introdotta nel 1993 da Samsung. La SDRAM divenne immediatamente popolare e nel 2000 aveva sostituito tutti gli altri tipi di DRAM nei computer moderni. Tuttavia, SDRAM ha alcune limitazioni come il tempo di ciclo di lettura, con il tempo più basso di 5 nanosecondi per DDR-400, il tempo rimane fino alla data. Un'altra limitazione include la latenza CAS o il tempo che intercorre tra la fornitura di un indirizzo di colonna e la ricezione dei dati corrispondenti. Anche con le limitazioni, rimane popolare a causa del suo basso costo e altre caratteristiche.

La memoria dinamica ad accesso casuale Rambus (RDRAM) è stata sviluppata dalla Rambus Inc. a metà degli anni '90 come sostituzione dell'architettura di memoria SDRAM DIMM. È stato rapidamente concesso in licenza da Intel nel 1997 per le sue future schede madri. RDRAM è un tipo di memoria che può fornire una memoria a corrente veloce con una velocità massima di 100 MHz e trasferire dati fino a 800 MHz. Si aspettava che RDRAM diventasse uno standard per la VRAM, ma è finito in una guerra tra standard con DDR SDRAM e perso in termini di prezzo e prestazioni. RDRAM viene utilizzato in alcune schede di accelerazione grafica al posto di VRAM e viene utilizzato anche nei processori Intel Pentium III Xeon e nei processori Pentium 4. RDRAM non è diventato popolare a causa delle elevate tariffe di licenza, del costo elevato, dello standard proprietario e dei vantaggi a basso rendimento per l'aumento dei costi.

I controller DRAM richiedevano che i moduli di memoria fossero installati in gruppi di due, mentre gli eventuali slot di apertura rimanenti devono essere riempiti con RIMM di continuità (CRIMM). Sebbene i CRIMM non fornissero memoria aggiuntiva, sono stati usati per trasmettere il segnale ai resistori di terminazione sulla scheda madre. I CRIMM assomigliano ai RIMM in apparenza, ma non hanno circuiti interni. Le limitazioni di RDRAM includevano aumento della latenza, produzione di calore, complessità di produzione e costi. A causa del design, le dimensioni del die RDRAM erano anche più grandi dei chip SDRAM. RDRAM è ancora utilizzato nelle console per videogiochi come Nintendo 64, PlayStation 2 e PlayStation 3. Viene anche utilizzato attivamente nelle schede video.

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