Differenza tra OOP e POP

Differenza fondamentale : nella programmazione procedurale, i programmi sono eseguiti con funzioni e i dati dei programmi possono essere facilmente accessibili e modificati; mentre nella programmazione orientata agli oggetti, ogni programma è costituito da entità chiamate oggetti, che non possono essere facilmente accessibili e modificate.

Una procedura, o funzione, è un insieme di istruzioni specifiche eseguite una dopo l'altra. Una serie di procedure sono applicate sui dati. I dati sono completamente separati dalla procedura e sono stati creati diversi programmi per tenere traccia delle funzioni e dei dati modificati. OOP e POP sono due di questi programmi e questo articolo distingue tra i due.

Il termine OOP sta per "Programmazione orientata agli oggetti". Rappresenta gli oggetti che hanno campi dati. I campi dati sono fondamentalmente attributi che descrivono l'oggetto. Le procedure associate agli oggetti sono conosciute come metodi. OOP colloca i dati dove non è direttamente accessibile dal resto del programma. I metodi sono l'unico modo per valutare questi dati. Gli oggetti, che di solito sono istanze di classi, sono usati per interagire tra loro per progettare applicazioni e programmi per computer. Java è un tipo di linguaggio di programmazione orientato agli oggetti.

Il termine POP sta per "Programmazione orientata procedurale". È derivato dalla programmazione strutturata. Le procedure contengono semplicemente una serie di passaggi computazionali da eseguire. Crea un programma passo-passo che guida l'applicazione attraverso una sequenza di istruzioni. Ogni istruzione viene eseguita in ordine. È una lista o un insieme di istruzioni che dicono al computer cosa fare in ogni fase e come eseguire dal primo codice al secondo codice. Il programma è diviso in piccole parti chiamate funzioni. C e C ++ sono due tipi di linguaggi di programmazione procedurali.

Confronto tra OOP e POP:

OOP

POP

Abbreviazioni

Sta per 'Programmazione orientata agli oggetti'.

Sta per 'Programmazione orientata procedurale'.

programmi

Il programma principale è diviso in piccoli oggetti a seconda del problema.

Il programma principale è diviso in piccole parti a seconda delle funzioni.

Collegamento

Le funzioni degli oggetti sono collegate ad altri oggetti usando il passaggio del messaggio.

Le diverse parti del programma sono collegate tra loro mediante il passaggio dei parametri e l'utilizzo del sistema operativo.

Dati

I dati e le funzioni di ogni singolo oggetto si comportano come una singola unità.

Ogni funzione contiene dati diversi.

Importanza

I dati hanno più importanza delle funzioni in programma.

Le funzioni o gli algoritmi hanno più importanza dei dati nel programma.

Controllo dei dati

Ogni oggetto controlla i propri dati.

La maggior parte delle funzioni utilizza dati globali.

Trasferimento

I dati non possono essere trasferiti da un oggetto all'altro.

Gli stessi dati potrebbero essere trasferibili da una funzione all'altra.

Nascondere i dati

È possibile nascondere i dati, impedendo l'accesso illegale della funzione dall'esterno.

Non esiste un modo perfetto per nascondere i dati.

Comunicazione

Un oggetto si collega con l'altro usando il messaggio che passa.

Le funzioni comunicano con altre funzioni mantenendo come sempre le regole.

aggiunta

Più dati o funzioni possono essere aggiunti con il programma se necessario. A tale scopo, non è necessario modificare il programma completo.

Più dati o funzioni non possono essere aggiunti con il programma se necessario. A tale scopo, il programma completo deve essere modificato.

Autorizzazione

Il passaggio dei messaggi garantisce il permesso di accedere al membro di un oggetto da un altro oggetto.

Per aggiungere nuovi dati nel programma, l'utente dovrebbe assicurarsi che la funzione lo consenta.

Processi

Il processo bottom-up è seguito per la progettazione del programma.

Il processo top-down è seguito per la progettazione del programma.

Sovraccarico

Il sovraccarico è possibile sotto forma di sovraccarico delle funzioni e sovraccarico dell'operatore.

Il sovraccarico non è possibile.

Accesso

Vengono utilizzati specificatori di accesso pubblici, privati ​​e protetti.

Non vengono utilizzati specificatori di accesso.

Esempi

C ++, Java.

Pascal, Fortran

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